← Schōla Bēllica
Destiny 2 · Atualização Final

Monumento
do Triunfo

Schōla Bēllica: Superāte Incursiōnem, Superāte Fatūm
A Escola da Guerra: Supere a Incursão, Supere o Destino!

A última grande atualização de Destiny 2 reescreve o sandbox: três novos Aspectos, duas granadas da Escuridão, supers e habilidades reequilibrados, Armadura 3.0 ampliada, dezenas de Exóticas reformuladas, catalisador para toda arma Exótica e o Artefato 2.0. Tudo organizado pela Academia, com os textos oficiais da Bungie em português no "Ver mais" de cada item.

Já disponível: 9 de junho de 2026

Habilidades, Aspectos & Supers

Toda subclasse não-Prismática ganha um quarto Aspecto, organizadas aqui por classe. Os nomes seguem a tradução oficial da Bungie (pt-BR); cada carta traz um "Ver mais" com a explicação completa, palavra por palavra, do texto oficial.

Nota tática. As cores das classes seguem a linguagem do clã — Titã = verde, Caçador = azul, Arcano = dourado — enquanto os selos de elemento usam as cores oficiais de Destiny. A seção Geral aparece em todos os filtros.

Armadura 3.0

Mais opções de distribuição de atributos, um grande alívio para quem usa Exóticas e uma leva enorme de reformulações — agora organizadas por classe, com os textos oficiais completos.

6 Novos Arquétipos de Armadura
Quebra-Cerco
Siegebreaker
VidaGranada
Disputador
Skirmisher
Corpo a corpoArmas
Demolicionista
Demolitionist
GranadaClasse
Colosso
Colossus
SuperVida
Saqueador
Reaver
ClasseCorpo a corpo
Dominante
Powerhouse
ArmasSuper

Exóticas → Nível 5 Buff

Toda armadura Exótica recebe atributos de nível 5 retroativamente e acesso a todos os mods de ajuste — sem regrind (exceto combinações das Coleções). Itens de classe Exóticos mantêm o comportamento atual de atributos.

A partir de agora, todas as armaduras exóticas terão atributos de nível 5 e acesso a todos os mods de ajuste. Isso se aplica retroativamente a todas as exóticas das Armaduras 3.0 (fora as combinações das Coleções), então, se não quer trocar sua armadura por um dos arquétipos novos, não precisará obtê-la de novo.
Ver mais

Mods de Armeiro Buff

A chance do arquétipo escolhido cair sobe para 1 em 2 (antes 1 em 3). Sem contar espelhos, só três pares de atributos ficam indisponíveis.

Com a combinação de seis arquétipos novos e a quantidade imensa de bônus de conjunto de armadura disponíveis, fez sentido dar um reforço aos mods de armeiro no seu Fantasma. Cada um vai melhorar a chance de obter itens do arquétipo escolhido para uma em duas (antes uma em três). Sem contar "espelhos", haverá apenas três pares de atributo de armadura indisponíveis.
Ver mais

Bônus de Conjunto: leva enorme Mudança

A maior quantidade de bônus de conjunto já lançada de uma vez. Ajustes de destaque: Unidos até a Morte (Brigada Paraquedista, RD 50%→40%) e Movimento Superlumínico (Psique Rebelde, cura 15→30/s fora do Crisol). Armadura 3.0 de incursão não aceita mods de incursão — a 2.0 segue focável na Hawthorne por 10 Espólios.

Unidos até a Morte (vantagem de duas peças do Conjunto da Brigada Paraquedista) — Reduzimos o valor máximo de resistência a dano (RD) concedida de 50% para 40%. Com esse ajuste, chegamos a um ponto ideal em que ele ainda é potente, mas não obrigatório para todo o conteúdo.\nMovimento Superlumínico (vantagem de quatro peças do Conjunto Psique Rebelde) — Aumentamos a vida concedida enquanto o jogador está em movimento fora do Crisol, de 15 para 30 por segundo. O comportamento da vantagem continua o mesmo no PvP.\nPrévia de conjuntos de destino — Queda da Êxodo (Nesso): Eletroímã Emergencial (2 peças): quando seus escudos se quebram, você coleta todos os orbes de poder e blocos de munição próximos; Carga Reaproveitada (4 peças): sempre que ganha, perde ou consome uma Carga de Armadura, você se cura e recebe redução de dano por um breve período (escala com o número de Cargas). Veritas (Mundo-Trono): Transmutação Luzente (2 peças): executar uma finalização contra um combatente ou acertar golpes finais corpo a corpo energizados seguidos gera um recurso elementar baseado na sua subclasse de Luz; Tributos Luzentes (4 peças): executar uma finalização contra combatentes poderosos cura você e gera mariposas de vácuo leais.\nMods de incursão — As versões 3.0 de armaduras de incursões não terão acesso a mods de incursão (exclusivos de Armaduras 2.0, devido a limitações técnicas). Será possível focar Armaduras 2.0 de todas as incursões disponíveis com Hawthorne, pelo custo de 10 Espólios de Conquista cada.
Ver mais
Reformulações de Armadura Exótica

Armas & Artefatos

Aprimoramento de níveis para qualquer arma, catalisador para toda Exótica, um grande reequilíbrio de Lendárias e anticampeão embutido em tudo — com os textos oficiais no "Ver mais".

Sistemas Novos

Aprimoramento de Níveis de Armas Sistema

Um novo slot de mod permite subir o nível de qualquer arma (até as do cofre), liberando vantagens aprimoradas e os cosméticos de Nível 5 — sem adicionar perks às colunas. Mods melhorados liberam no Nível 3. Armas criadas sobem pela Mesa: nível 11 → Tier 2, 25 → Tier 4, 30 → Tier 5.

Artefatos 2.0 Sistema

Sete artefatos de temporadas passadas disponíveis ao mesmo tempo, com escolha de vantagens simplificada (fim das colunas anticampeão e da dança de reembolso). Funciona em equipamentos; desabilitado na Glória e nos Desafios de Osíris. Os sete: Incensário de Folha-da-Rainha, Porta-Frascos de Barão Assassino, Diário do Caçador, Tábula da Ruína, Implemento de Curiosidade, Disco de Dados Criptografado e Regulador de Repulsão da ANP.

Introdução aos Artefatos 2.0 — Simplificamos a escolha de vantagens de artefato. Trouxemos de volta uma seleção de artefatos de temporadas anteriores, todos atualizados para o sistema de Artefatos 2.0; os jogadores terão acesso a um total de sete artefatos. Excluímos os mods anticampeões de todos os artefatos disponíveis, pois essa funcionalidade passou a ser intrínseca a todas as armas. Mods de artefato agora estão desabilitados nos modos competitivos do Crisol (lista de jogos de Glória e partidas dos Desafios). Excluímos o bônus de Novos Equipamentos; os aumentos anteriores de dano e RD foram incorporados ao funcionamento básico de armas e armaduras.\nAjustes por artefato (destaques) — Incensário de Folha-da-Rainha: Tocha não aumenta mais o dano contra chefes; Coração da Chama limitado a 15%; Frio Crescente funciona com qualquer baixa com estase e concede Armadura Gélida a aliados; Agente Solitário virou bônus cumulativo por golpes finais de precisão até a morte. Porta-Frascos de Barão Assassino: Brisa Fria sem exigência de precisão; Onda Debilitante com rastreio bem maior; Rito dos Deuses Antigos com dano base +200% (e +85%/+200% contra barras laranja/vermelhas); Recarga Concussiva substituída por Enfraquecer e Exterminar; Armadura de Eramis por Renovação Gélida; Achado Não É Roubado por Brisa Mortífera (duração 5→7 s). Diário do Caçador: Vigor de Espada 3→1 munição; Fogo Contínuo Resistência x3→x2 e agora funciona com fuzis automáticos de Suporte; Transferência 20→12 baixas. Tábula da Ruína: Descarga Elétrica 150%→50%; Quebra-limites 30%→15%; Ouro de Chumbo com taxa de ativação −50%; Reconstrução de Partículas +70% de disparos mínimos; Sifão Elementar 3%→5%; Tecelagem Cruel 1→4 s. Implemento de Curiosidade: Táticas de Matilha 7→10 s; Atordoamento Elementar −25%; Sobrecarga Elementar 10%→22%; Estilhaço Solar remodelado (melhor em exploração, pior contra chefes). Disco de Dados Criptografado: Síntese de Munição Cinética −50% para pesadas e Lâmina Práxica; Dia do Pagamento −5%; Meditação do Atirador de Elite −5%. Regulador de Repulsão da ANP: Desatadura Melhorada 10%→15%; Supernova 6→8 s de Enfraquecimento; Blocos de Munição do Além agora dá progresso de barra; O Raio Cai Duas Vezes funciona com o atributo de granada.
Ver mais

Anticampeão 2.0 — embutido em toda arma Buff

O efeito anticampeão agora é intrínseco a cada arma conforme a armação — basta disparar e acertar. Tabela oficial completa:

Tipo de ArmaEfeito
Agressivos · Alto ImpactoIrrefreável
Precisão · AdaptáveisBarreira
Leves · Tiro RápidoSobrecarga
Armação específicaTipoEfeito
SuporteFASobrecarga
Rajada AdaptávelFFLBarreira
Negação de ÁreaLG de BrechaSobrecarga
Fogo Duplo · Micromíssil · AcenarLG de BrechaIrrefreável
Ondas ComprimidasGL de TamborIrrefreável
Rajada PesadaCM · PulsoIrrefreável
Tiro DispersoCMSobrecarga
Rajada AgressivaSubmetralhadora · PulsoIrrefreável
Armação Legacy PR-55PulsoBarreira
Assistência por FoguetePulso · PistolaIrrefreável
PerturbaçãoRifle de precisãoBarreira
Lançadora · Vórtice · AcenarEspadaBarreira · Sobrec. · Irref.
Armas Térmicas Dinâmicas/EquilibradasDiversosSobrecarga

Exóticas recebem o efeito que combina com elas: Xenófaga e Jötunn = Irrefreável, Fardo de Izanagi e Parasita = Barreira, Trindade Carniçal e Barrow-Dyad = Sobrecarga.

Ver mais

Sistema de Munição Ajuste

  • Fuzis de fusão linear de Precisão ganham mais munição por bloco (Pesada 3→5, Especial 3→5; melhorado até 6/10) e ~30% mais reservas.
  • Coro de Um Só nerfado (45→35 por bloco) e correções nos Pulsos de Foguete (não pegam mais munição dobrada junto de outra Especial).
  • Munição Especial gera ~17% menos progresso com baixas em inimigos menores — dificulta o "duplo especial".
  • Metralhadoras de Tiro Rápido ganham mais munição de caixas (45→62); FFL de Rajada Adaptável menos (5→3).
Catalisadores Novos

Catalisador para toda Exótica Buff

Nenhuma Exótica fica para trás: 25 catalisadores novos em armas que não tinham, e 9 antigos (que só davam atributo) ganham uma vantagem temática. Nomes oficiais:

ExóticaCatalisador
Dama de CompanhiaTriplo Toque
ParasitaArsenal Invejoso
TarrabáAssassino Ambicioso
CarmesimRumo à Dor
ImpiedadeCarregador de Cura (+ Ímpeto renovável)
InsolaçãoTroco Avulso
Juramento do Queima-céuIncandescente + Ambição Ardente (+20 manuseio)
Corre-riscoReação em Cadeia
Coração GeladoCarregador Supercarregado
O GarimpeiroZona de Perigo
BorealisEscudo Desorientador
Luz Impiedosa[EDITADO] — descubra no jogo

Os mais antigos também foram retocados — Hierarquia das Necessidades, Lente de Prometeu, Mensageiro Morto e companhia.

Exóticas (Armas)

Buffs de Exóticas Buff

  • O Lamento — reverte ~70% do último nerf (dano final do combo e autocura de volta).
  • Anarquia — armadilhas duram +50% (10→15 s), +30% dano, detonação dobrada; ganha Munição Improvisada.
  • Mitoclasta Vex — Munição Retroativa em automático; baixas de precisão da fusão linear acionam Ignição; recarga total ao sair do modo.
  • Toque da Maldade — +10% na munição final; catalisador ganha Instrumento de Precisão.
  • Coelho de Jade — carregador 10→15; troca Momento Zen por Tiro de Coleta + Vaga-lume; O Destino dos Tolos reformulado (15 acúmulos, micromíssil no catalisador).
  • Relíquia de Família — +20% taxa de carga e impacto; +20% vs. minichefes/Campeões, +10% vs. chefes; catalisador ganha Incandescente.
  • Divindade — Penitência +20%, ativa mais rápido (4→3 s), jaula em 10 tiros.
  • A Verdade — acertar a carga inteira devolve munição e turbina o próximo carregador (cadência, rastreio, bombas de fragmentação).
  • MIDA Multiferramenta — menos baixas por modificação (total 40→27) e radar que persiste ao guardar.
  • Tarrabá — dano em causticados acelera a Besta Voraz (+33%); baixas dão +10% cada.
  • Gládios de classe (Limiar da Ação / Concorrência / Intenção) — progresso dobrado ao tiro especial; Invernal com −66% de autodano.
  • Hierarquia das Necessidades — rastreadores aplicam causticação e seguem alvos de precisão; Bobina de Wardcliff munição máx. 5→8.
  • Simulador de Dormência +10% vs. chefes/Campeões; Dama de Companhia +1 no carregador; Presa de Assassino, Lente de Prometeu e Centrífuso reforçados.
  • Arbalete +33% vs. Campeões; Xenófaga +10 de reserva; A Última Palavra melhor no mouse e teclado.
Tarrabá — Causar dano a combatentes causticados agora concede 33% mais progresso de Besta Voraz; pode gerar o medidor inteiro se todo o carregador acertar um inimigo causticado; baixas concedem bem mais progresso (10% por baixa).\nAnarquia — Aumentamos em 50% a duração da armadilha, de 10 para 15 segundos; +30% de dano a combatentes; dobramos o dano da detonação; substituímos Alvo em Movimento por Munição Improvisada.\nDivindade — +20% no dano de Penitência; tempo de ativação de quatro para três segundos; jaula em 10 disparos (antes 14).\nMitoclasta Vex — Mitoclasta Atemporal: versão mais potente de Munição Retroativa no modo automático. Ilimitador Temporal: baixas de precisão com disparos de fuzil de fusão linear acionam uma Ignição; ao sair do modo, o carregador estará todo recarregado. Balanceamento Calculado (catalisador): dano contínuo também ativa, além de baixas.\nToque da Maldade — +10% no bônus de dano à munição final; recarga especial acelerável por velocidade de recarga; Acerto Rápido substituído por Instrumento de Precisão no catalisador; mais estabilidade e recarga por acúmulo de Carga de Mácula.\nCoelho de Jade — Carregador de 10 para 15; removemos Momento Zen, adicionamos Tiro de Coleta e Vaga-lume; O Destino dos Tolos: baixas de precisão adicionam acúmulo, ganhar acúmulo reabastece o carregador, limite de 15 acúmulos, acúmulos não somem todos ao recarregar; catalisador: a recarga especial consome O Destino dos Tolos e concede um micromíssil com dano baseado nos acúmulos.\nRelíquia de Família — +20% taxa de carga; +20% impacto dos disparos carregados (PvE); −7% calor extra; +20% vs. minichefes e Campeões; +10% vs. chefes; Incandescente no catalisador.\nA Verdade — Devolve um projétil à reserva e fortalece o próximo carregador quando todos os projéteis acertam: bem mais cadência, estabilidade, rastreamento e bombas de fragmentação.\nMIDA Multiferramenta — Requisito de baixas no PvE de 10 (15 com Macroferramenta) para 7 (10) por modificação — total de 40 (60) para 27 (40); radar do catalisador persiste alguns segundos ao guardar.\nBobina de Wardcliff — Correção da Carga de Raio no ar; Autocarregador Mecanizado funciona no coldre; munição máxima de 5 para 8.\nO Lamento — Revertemos o enfraquecimento anterior em ~70%, devolvendo a maioria do dano do último combo e a autocura.\nSimulador de Dormência — +10% contra chefes e Campeões.\nPresa de Assassino — +2 no carregador, +10 de reserva, recarrega-se lentamente com o bônus ativo.\nXenófaga — +10 de reserva. Dama de Companhia — +1 no carregador. Arbalete — +33% contra Campeões.\nCentrífuso — Carregador preenchido por acionamento de 4% para 10%. Lente de Prometeu — Causticação por acionamento até 20 (+10), antes 10 (+10).\nHierarquia das Necessidades — Rastreadores aplicam +15 (+5) de Causticação; maior precisão de tiro livre no catalisador; rastreamento oculto guiando a alvos atingidos por dano de precisão.\nTurbilhão de Ovação — +11% de Expectativa por ponto de dano (compensação pelo nerf dos Pulsos de Foguete).\nInvernal — −66% de autodano do projétil. Limiar da Ação, Concorrência e Intenção — projéteis de gládio com progresso em dobro para o disparo especial.\nA Última Palavra — +10% estabilidade e +10% assistência de mira em tiro livre no mouse e teclado.\nTrindade Carniçal — Correção: baixas com o encadeamento do Para-raios agora concedem progresso de munição.\nQuebra Gelo — Correção: não causa mais Ignição equivocada em Campeões de Barreira atordoados.
Ver mais

Nerfs de Exóticas Nerf

  • Insolação e Lança de Gráviton — explosão rebalanceada (mais dano de perto, menos de longe): param de limpar salas inteiras com uma baixa.
  • Surto Aperfeiçoado — dano máximo de nanorrobôs 4,5×→4× (primárias subiram no geral).
  • Senhor do Trovão — munição devolvida pelo relâmpago 7→5.
  • Coro de Um Só e Pulsos de Foguete — economia de munição cortada.
  • Lâmina Práxica — geração de munição reduzida; sem bloqueio infinito; reflexos com menos rastreio (mas agora reflete torretas de Decaídos).
Insolação / Lança de Gráviton — Reequilibramos o dano da explosão para que cause mais dano de perto e menos de longe.\nSurto Aperfeiçoado — Reduzimos o bônus de dano no máximo de acúmulos de nanorrobôs, de 4,5x para 4x.\nSenhor do Trovão — Reduzimos a munição devolvida pelo relâmpago, de 7 para 5 na versão base.\nCoro de Um Só — Munição por bloco: base de 45 para 35; melhorado de 90 para 70.\nLâmina Práxica — Diminuímos a geração de munição da Forma Equilibrada, de 2 para 1; mudamos o critério de munição da Forma Defensiva para bloqueios rápidos; reduzimos o rastreamento dos raios refletidos a longa distância; agora pode refletir projéteis de torretas de Decaídos.\nCanhão Trator — Ajuste de texto: a descrição agora indica claramente que aplica supressão de vácuo e um enfraquecimento de vácuo mais potente (funcionalidade inalterada; mesmo ajuste de texto em Arapuca, Aljava de Möbius e Elmo de Felwinter).
Ver mais
Lendárias & Vantagens

Reequilíbrio de Lendárias (PvE) Buff

  • Principais lendárias +30% vs. combatentes básicos; Exóticas principais 30%→40%.
  • Principais não-blaster +15% vs. elite; blasters 15%→20%.
  • Especiais +20% vs. elite (exceto rifles de precisão, pulsos/pistolas de foguete, espadas e Coro de Um Só).
  • Arcos +20% básicos e +40% elite; Fuzis de laser +20%/+20%.
  • Fusões, escopetas, balotes, precisão e gládios com multiplicadores PvE maiores por armação.
  • Pesadas (LG, foguetes, bestas, FFL) +5–10% vs. chefes/Campeões.
  • FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano).
  • Nerf — Pulsos de Foguete: −10% PvE, −25% vs. chefes, −25% raio, menos geração de super.
Fuzis automáticos — Alto Impacto: DPM de 360 para 400; multiplicador de decréscimo ao mirar 1,7→1,6; dano base 24→22 (inclui Mitoclasta Vex e Regime SUROS com Culatra de Duas Velocidades). Adaptáveis: dano base 15→15,5; crítico 26,25→27,1.\nFuzis de pulso — Leves: dano base 19,7→18,8; crítico 31,5→30,1. Armação clássica e Alto Impacto: multiplicador ao mirar de volta a 1,7. Micromísseis: −15 de Geração de munição.\nFuzis de Batedor — Tiro Rápido: 28→27,3; crítico 54,6→53,25. Canhões de Mão — Agressivas: 49→48,7; crítico 90,65→90,1.\nArcos — +20% básicos e +40% elite adicionais. Fuzis de fusão — Tiro Rápido +7%, Adaptáveis +10%, Precisão +20%, Alto Impacto +15% (PvE).\nEscopetas — Agressivas +15% (e melhoria da Mentira de Felwinter), Leves +15%, Precisão +20%. Balotes — Tiro Rápido +10%, Precisas +5%, Rajada Pesada +10%. Rifles de precisão — Agressivos +15%, Adaptáveis +10%. Gládios — Tiro Rápido +10%.\nFuzis de laser — +20% básicos e +20% elite; exóticos de 30% para 40% contra básicos.\nPesadas — Lança-granadas e lança-foguetes +5% vs. chefes/Campeões; bestas +10%; FFL lendários +10% (Precisão +10% PvE e ~+30% de reservas). Espadas — ataque pesado da Armação de Vórtice de 6 para 4 de munição. Metralhadoras — mais reserva para a Amargo Fim.\nPulsos de foguete — −10% PvE; −25% contra chefes (além dos 10%); −25% no raio de explosão; −25% de geração para supers móveis e −33% para supers normais. Pistolas foguetes — +33% no raio de explosão.
Ver mais

Vantagens (Perks) Buff

Perks de dano antigos reforçados: Fúria Focada 20%→25% (ativa em 35% do carregador), Do Meio da Rua e Impressão Que Fica 25%→35%, Explosão de Reservatório 25%→30%. Adágio: −3% em canhões de mão, +10% em escopetas/arcos. Projétil Primordial com critérios simplificados; Desperado ativa com 3 baixas rápidas; Ação Coletiva remodelada (30% PvE, até 16 s).

Fúria Focada — bônus de 20% para 25%; ativação de 50% para 35% do carregador. Do Meio da Rua — bônus explosivo máximo de 25% para 35%. Impressão Que Fica — 25% para 35%. Explosão de Reservatório — 25% (27,5% melhorado) para 30% (33%). Adágio — canhões de mão de 30% para 27%; escopetas e arcos de 20% para 30%.\nAção Coletiva — recursos elementares concedem tempos diferentes (Espectros de Fogo e Brechas de Vácuo: 8 s; Traços Iônicos, Estilhaços de Estase, detonação e arremesso de Emaranhado: 4 s); bônus contra combatentes de 20% para 30% (33% melhorado); tempo máximo de 12 para 16 s. Ação Coletiva, Pugilismo Coletivo, Recursos de Resfriamento, Elementar Carga e Faceta de Honra agora compartilham o mesmo ativador de Emaranhado (destruir, com tiro ou impacto de arremesso); orbes elementares de artefato contam como recursos elementares.\nProjétil Primordial — critérios simplificados: 6 acertos críticos (FA, pulso, SMG, laser, pistola, ML), 4 (canhão de mão, batedor), 2 (arco, FFL, gládio, escopeta, rifle de precisão). Desperado — também ativa ao recarregar após três baixas rápidas. Reação Abaladora — 1–2 disparos a menos para ativar em batedores e canhões de mão.\nOrbes de Atrito — 4 acertos em LG de ondas (antes 10); 3 em lança-foguetes (antes 6). Cascata da Disputa — golpes finais para o máximo de 15 (12) para 12 (10). À Queima Roupa — penalidade de assistência de mira −20% (base) / −25% (melhorada). Estrangulador Pleno — dispersão −5% (antes −3,25%); intrínseca Pacote de Tiro −2,5% ao mirar. Bis — agora mostra um tempo na interface. Das Estrelas — o tempo do dano pausa ao guardar a arma. Medicação — pode surgir em outros elementos além de solar.\nTraços de origem — Reflexos Avançados (Cidade Onírica): +5% de dano ativo, manuseio +40, taxa de carga de espadas +35. Tiro e Disparada (Artimanha): derrotar alvos gera acúmulos; correr consome um acúmulo para recarregar parcialmente (arcos: puxada mais rápida). Mísseis Rastreadores Nanotecnológicos (Neomuna): ~1 acerto a menos para ativar.
Ver mais

Vendedores, Sintonia & Cofre QoL

Trilhas de reputação voltam (Shaxx, Zavala, São-14, Xûr, Banshee-44, Errante). Sintonia agora funciona do inventário, em qualquer lugar, sem custo. Cofre 1.000 → 1.300 espaços; equipamentos 12 → 20.

Crisol (PvP)

Ajustes do Time de Estratégia PvP, mudanças de habilidade específicas do Crisol e modos novos — sem recompensas/loot, só o que muda no combate.

Habilidades no Crisol Equilíbrio

  • Invisibilidade mais visível no Crisol (opacidade aumentada).
  • Multi-carga: habilidades de múltiplas cargas começam a partida com 1 carga, não todas.
  • Granadas Dispersivas: −50% de perseguição vs. jogadores e −12,5% de energia por vantagens.
  • Singularidade de Bolso (Arcano): −60% de rastreio vs. jogadores.
  • Soco Finalizador (Titã Arco): sem bônus de alcance de investida vs. jogadores (corrige baixas de um golpe).
  • Lança de Diamante (Titã Estase): menor área de congelamento e sem queda rápida após o arremesso.
  • Arma Dourada: Tiro Rápido (Caçador): −40% de energia de super por baixas em jogadores.

Exóticas & Munição no Crisol Equilíbrio

  • Cerca de Retaliação DCA/0 (Titã) — sem resistência a dano corpo a corpo vs. jogadores.
  • Sufusão Deimosiana e Algemas do Nada (Arcano) — nerfadas no PvP.
  • Ganhos de munição Especial/Pesada e baixas de super: −33%; corpo a corpo de gládio: −20%.
  • Artefatos desabilitados nos Desafios de Osíris e na Glória.
  • FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano). A Última Palavra +10% no mouse e teclado.
  • Munição Volátil / Radiante não atordoam mais Campeões de Barreira (a armação define o atordoamento); ambos ganham +10% vs. Campeões.

Novo modo: Colisão de Arena Novo modo

4v4 metódico ao estilo "arena" clássico: supers e armas Especiais desativadas, corpo a corpo energizado desligado e dano de corpo a corpo reduzido. Penalidades de tiro livre/aéreo reduzidas e +60 de Eficácia Aérea em todas as armas. Radar encolhido — só aparece quem atira, desliza, corre, pula ou carrega Pesada. Três caixas de Pesada (uma por lado + uma neutra), recarga a cada 120 s, não compartilhadas. Reaparecimento em 7 s com reanimação.

Modos privados Novo

Canhão de Vidro — principais com dano de corpo aumentado, Especiais/Pesadas fortíssimas, supers com metade do tempo de espera mas muito mais dano sofrido durante elas; sem reanimação. Software — todas as armas desativadas: só granadas, corpo a corpo e supers (esperas curtíssimas), câmera em terceira pessoa. Metal Pesado e a Liga de Corrida de Pardais também entram nas partidas privadas.