Habilidades, Aspectos & Supers
Toda subclasse não-Prismática ganha um quarto Aspecto, organizadas aqui por classe. Os nomes seguem a tradução oficial da Bungie (pt-BR); cada carta traz um "Ver mais" com a explicação completa, palavra por palavra, do texto oficial.
Armadura 3.0
Mais opções de distribuição de atributos, um grande alívio para quem usa Exóticas e uma leva enorme de reformulações — agora organizadas por classe, com os textos oficiais completos.
Exóticas → Nível 5 Buff
Toda armadura Exótica recebe atributos de nível 5 retroativamente e acesso a todos os mods de ajuste — sem regrind (exceto combinações das Coleções). Itens de classe Exóticos mantêm o comportamento atual de atributos.
Mods de Armeiro Buff
A chance do arquétipo escolhido cair sobe para 1 em 2 (antes 1 em 3). Sem contar espelhos, só três pares de atributos ficam indisponíveis.
Bônus de Conjunto: leva enorme Mudança
A maior quantidade de bônus de conjunto já lançada de uma vez. Ajustes de destaque: Unidos até a Morte (Brigada Paraquedista, RD 50%→40%) e Movimento Superlumínico (Psique Rebelde, cura 15→30/s fora do Crisol). Armadura 3.0 de incursão não aceita mods de incursão — a 2.0 segue focável na Hawthorne por 10 Espólios.
Armas & Artefatos
Aprimoramento de níveis para qualquer arma, catalisador para toda Exótica, um grande reequilíbrio de Lendárias e anticampeão embutido em tudo — com os textos oficiais no "Ver mais".
Aprimoramento de Níveis de Armas Sistema
Um novo slot de mod permite subir o nível de qualquer arma (até as do cofre), liberando vantagens aprimoradas e os cosméticos de Nível 5 — sem adicionar perks às colunas. Mods melhorados liberam no Nível 3. Armas criadas sobem pela Mesa: nível 11 → Tier 2, 25 → Tier 4, 30 → Tier 5.
Artefatos 2.0 Sistema
Sete artefatos de temporadas passadas disponíveis ao mesmo tempo, com escolha de vantagens simplificada (fim das colunas anticampeão e da dança de reembolso). Funciona em equipamentos; desabilitado na Glória e nos Desafios de Osíris. Os sete: Incensário de Folha-da-Rainha, Porta-Frascos de Barão Assassino, Diário do Caçador, Tábula da Ruína, Implemento de Curiosidade, Disco de Dados Criptografado e Regulador de Repulsão da ANP.
Anticampeão 2.0 — embutido em toda arma Buff
O efeito anticampeão agora é intrínseco a cada arma conforme a armação — basta disparar e acertar. Tabela oficial completa:
| Tipo de Arma | Efeito |
|---|---|
| Agressivos · Alto Impacto | Irrefreável |
| Precisão · Adaptáveis | Barreira |
| Leves · Tiro Rápido | Sobrecarga |
| Armação específica | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Suporte | FA | Sobrecarga |
| Rajada Adaptável | FFL | Barreira |
| Negação de Área | LG de Brecha | Sobrecarga |
| Fogo Duplo · Micromíssil · Acenar | LG de Brecha | Irrefreável |
| Ondas Comprimidas | GL de Tambor | Irrefreável |
| Rajada Pesada | CM · Pulso | Irrefreável |
| Tiro Disperso | CM | Sobrecarga |
| Rajada Agressiva | Submetralhadora · Pulso | Irrefreável |
| Armação Legacy PR-55 | Pulso | Barreira |
| Assistência por Foguete | Pulso · Pistola | Irrefreável |
| Perturbação | Rifle de precisão | Barreira |
| Lançadora · Vórtice · Acenar | Espada | Barreira · Sobrec. · Irref. |
| Armas Térmicas Dinâmicas/Equilibradas | Diversos | Sobrecarga |
Exóticas recebem o efeito que combina com elas: Xenófaga e Jötunn = Irrefreável, Fardo de Izanagi e Parasita = Barreira, Trindade Carniçal e Barrow-Dyad = Sobrecarga.
Sistema de Munição Ajuste
- Fuzis de fusão linear de Precisão ganham mais munição por bloco (Pesada 3→5, Especial 3→5; melhorado até 6/10) e ~30% mais reservas.
- Coro de Um Só nerfado (45→35 por bloco) e correções nos Pulsos de Foguete (não pegam mais munição dobrada junto de outra Especial).
- Munição Especial gera ~17% menos progresso com baixas em inimigos menores — dificulta o "duplo especial".
- Metralhadoras de Tiro Rápido ganham mais munição de caixas (45→62); FFL de Rajada Adaptável menos (5→3).
Catalisador para toda Exótica Buff
Nenhuma Exótica fica para trás: 25 catalisadores novos em armas que não tinham, e 9 antigos (que só davam atributo) ganham uma vantagem temática. Nomes oficiais:
| Exótica | Catalisador |
|---|---|
| Dama de Companhia | Triplo Toque |
| Parasita | Arsenal Invejoso |
| Tarrabá | Assassino Ambicioso |
| Carmesim | Rumo à Dor |
| Impiedade | Carregador de Cura (+ Ímpeto renovável) |
| Insolação | Troco Avulso |
| Juramento do Queima-céu | Incandescente + Ambição Ardente (+20 manuseio) |
| Corre-risco | Reação em Cadeia |
| Coração Gelado | Carregador Supercarregado |
| O Garimpeiro | Zona de Perigo |
| Borealis | Escudo Desorientador |
| Luz Impiedosa | [EDITADO] — descubra no jogo |
Os mais antigos também foram retocados — Hierarquia das Necessidades, Lente de Prometeu, Mensageiro Morto e companhia.
Buffs de Exóticas Buff
- O Lamento — reverte ~70% do último nerf (dano final do combo e autocura de volta).
- Anarquia — armadilhas duram +50% (10→15 s), +30% dano, detonação dobrada; ganha Munição Improvisada.
- Mitoclasta Vex — Munição Retroativa em automático; baixas de precisão da fusão linear acionam Ignição; recarga total ao sair do modo.
- Toque da Maldade — +10% na munição final; catalisador ganha Instrumento de Precisão.
- Coelho de Jade — carregador 10→15; troca Momento Zen por Tiro de Coleta + Vaga-lume; O Destino dos Tolos reformulado (15 acúmulos, micromíssil no catalisador).
- Relíquia de Família — +20% taxa de carga e impacto; +20% vs. minichefes/Campeões, +10% vs. chefes; catalisador ganha Incandescente.
- Divindade — Penitência +20%, ativa mais rápido (4→3 s), jaula em 10 tiros.
- A Verdade — acertar a carga inteira devolve munição e turbina o próximo carregador (cadência, rastreio, bombas de fragmentação).
- MIDA Multiferramenta — menos baixas por modificação (total 40→27) e radar que persiste ao guardar.
- Tarrabá — dano em causticados acelera a Besta Voraz (+33%); baixas dão +10% cada.
- Gládios de classe (Limiar da Ação / Concorrência / Intenção) — progresso dobrado ao tiro especial; Invernal com −66% de autodano.
- Hierarquia das Necessidades — rastreadores aplicam causticação e seguem alvos de precisão; Bobina de Wardcliff munição máx. 5→8.
- Simulador de Dormência +10% vs. chefes/Campeões; Dama de Companhia +1 no carregador; Presa de Assassino, Lente de Prometeu e Centrífuso reforçados.
- Arbalete +33% vs. Campeões; Xenófaga +10 de reserva; A Última Palavra melhor no mouse e teclado.
Nerfs de Exóticas Nerf
- Insolação e Lança de Gráviton — explosão rebalanceada (mais dano de perto, menos de longe): param de limpar salas inteiras com uma baixa.
- Surto Aperfeiçoado — dano máximo de nanorrobôs 4,5×→4× (primárias subiram no geral).
- Senhor do Trovão — munição devolvida pelo relâmpago 7→5.
- Coro de Um Só e Pulsos de Foguete — economia de munição cortada.
- Lâmina Práxica — geração de munição reduzida; sem bloqueio infinito; reflexos com menos rastreio (mas agora reflete torretas de Decaídos).
Reequilíbrio de Lendárias (PvE) Buff
- Principais lendárias +30% vs. combatentes básicos; Exóticas principais 30%→40%.
- Principais não-blaster +15% vs. elite; blasters 15%→20%.
- Especiais +20% vs. elite (exceto rifles de precisão, pulsos/pistolas de foguete, espadas e Coro de Um Só).
- Arcos +20% básicos e +40% elite; Fuzis de laser +20%/+20%.
- Fusões, escopetas, balotes, precisão e gládios com multiplicadores PvE maiores por armação.
- Pesadas (LG, foguetes, bestas, FFL) +5–10% vs. chefes/Campeões.
- FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano).
- Nerf — Pulsos de Foguete: −10% PvE, −25% vs. chefes, −25% raio, menos geração de super.
Vantagens (Perks) Buff
Perks de dano antigos reforçados: Fúria Focada 20%→25% (ativa em 35% do carregador), Do Meio da Rua e Impressão Que Fica 25%→35%, Explosão de Reservatório 25%→30%. Adágio: −3% em canhões de mão, +10% em escopetas/arcos. Projétil Primordial com critérios simplificados; Desperado ativa com 3 baixas rápidas; Ação Coletiva remodelada (30% PvE, até 16 s).
Vendedores, Sintonia & Cofre QoL
Trilhas de reputação voltam (Shaxx, Zavala, São-14, Xûr, Banshee-44, Errante). Sintonia agora funciona do inventário, em qualquer lugar, sem custo. Cofre 1.000 → 1.300 espaços; equipamentos 12 → 20.
Crisol (PvP)
Ajustes do Time de Estratégia PvP, mudanças de habilidade específicas do Crisol e modos novos — sem recompensas/loot, só o que muda no combate.
Habilidades no Crisol Equilíbrio
- Invisibilidade mais visível no Crisol (opacidade aumentada).
- Multi-carga: habilidades de múltiplas cargas começam a partida com 1 carga, não todas.
- Granadas Dispersivas: −50% de perseguição vs. jogadores e −12,5% de energia por vantagens.
- Singularidade de Bolso (Arcano): −60% de rastreio vs. jogadores.
- Soco Finalizador (Titã Arco): sem bônus de alcance de investida vs. jogadores (corrige baixas de um golpe).
- Lança de Diamante (Titã Estase): menor área de congelamento e sem queda rápida após o arremesso.
- Arma Dourada: Tiro Rápido (Caçador): −40% de energia de super por baixas em jogadores.
Exóticas & Munição no Crisol Equilíbrio
- Cerca de Retaliação DCA/0 (Titã) — sem resistência a dano corpo a corpo vs. jogadores.
- Sufusão Deimosiana e Algemas do Nada (Arcano) — nerfadas no PvP.
- Ganhos de munição Especial/Pesada e baixas de super: −33%; corpo a corpo de gládio: −20%.
- Artefatos desabilitados nos Desafios de Osíris e na Glória.
- FA de Alto Impacto: 360→400 DPM (com ajuste de dano). A Última Palavra +10% no mouse e teclado.
- Munição Volátil / Radiante não atordoam mais Campeões de Barreira (a armação define o atordoamento); ambos ganham +10% vs. Campeões.
Novo modo: Colisão de Arena Novo modo
4v4 metódico ao estilo "arena" clássico: supers e armas Especiais desativadas, corpo a corpo energizado desligado e dano de corpo a corpo reduzido. Penalidades de tiro livre/aéreo reduzidas e +60 de Eficácia Aérea em todas as armas. Radar encolhido — só aparece quem atira, desliza, corre, pula ou carrega Pesada. Três caixas de Pesada (uma por lado + uma neutra), recarga a cada 120 s, não compartilhadas. Reaparecimento em 7 s com reanimação.
Modos privados Novo
Canhão de Vidro — principais com dano de corpo aumentado, Especiais/Pesadas fortíssimas, supers com metade do tempo de espera mas muito mais dano sofrido durante elas; sem reanimação. Software — todas as armas desativadas: só granadas, corpo a corpo e supers (esperas curtíssimas), câmera em terceira pessoa. Metal Pesado e a Liga de Corrida de Pardais também entram nas partidas privadas.